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星际2新手指南——关于如何从头开始学习星际2
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作者:
vini08
時間:
2013-2-5 21:27
標題:
星际2新手指南——关于如何从头开始学习星际2
作者:哥哥我夜带刀
这是我于178的翻译帖,希望也能帮助在PLU的新手们,深切感谢原作者——
Kat.swordfish
,对于他的无私精神致敬。
本帖面向阅读受众是几乎没有任何经验的新手,基本没有接触过RTS游戏外行人。如果您可以轻松虐待AI或者明白整个游戏的流程抑或是已经确切理解在SC2中使用的名词,例如13D或者是MM,那么您可以关闭本帖,谢谢合作。
如何从头开始学习星际二
前言:
你也许混迹于红铜位阶中,困扰于如何找到和用鼠标点击来建造那些个单位,并且惊异于为何在你还没有建成传送门之前你的对手就已经以3个狂热者杀到你基地了……你也许在你的第3场初始排位赛就开始想,“是不是我真的无法玩好这个游戏呢? ”……你也许和简单级别的AI对打,但是却惧怕并且羞于和真正的对手来一场快速的1v1决斗……你也许刚在一场2v2对抗中被队友责怪,“就因为你的错让我们输了!”……
不管你情形如何。现在可能是一个星际品牌的关键时刻,抑或是整个RTS游戏的关键时刻。于此时此刻,Beta 测试已正在有序进行中,官方发布的零售版也已渐渐临近。竞争激烈程度会更高,不仅产生于那些以前的那些“高手”们,那些也从那些广大群众中现在非但对SC2有兴趣并且玩它,而且是玩的好的人之中产生。
归根结底,这是进行激烈对抗比赛的大时代。过去几年里我们有街霸4、雷神,现在SC2也加入进来了。将旧的电子竞技带进了一个新领域,这是一个网络的时代,所有人都可以在家通过直播观看到一些十分惊人的激烈对抗比赛。世界上来自不同地方的玩家们可以以新的方式交互着。当年SC1出来的时候,没有Youtube,没有直播,没有博客和播客,没有在网络上的游戏流媒体渠道,什么都没有。而随着时间的变化以及对于电子竞技(或者它作为游戏的本身)的普遍兴趣也随着时间的推移而逐渐增长。
所以很明显,对那些中高级的玩家们这种长篇大论是无聊的。但是对于你这个RTS游戏的“初哥”来说,希望此文能够引领你一个方向,让你了解到你自己达到一个的不错的SC2玩家或者是厉害的SC2玩家抑或是一个
伟大
的SC2玩家的高度并不是不可能的。只要你愿意花点时间和精力来磨练你的技战术水平!(并且这时间绝对不会多于你花费在你80级亡灵盗贼上或者收集冰棒棍子的时间要更长!哈!=P)
愿意开始了么?那你得……
---
[绝对新手的指南]
……从最最开始说。我可以保证你现在不会而且以后也不会
仅仅
通过阅读帖子、看录像或者打电脑的的方法来学到SC2的复杂和细节之处。在这些对你有用之前,你必须先打好基础。
1.)选择你的主要种族!
学习SC2必须从这里开始。对人类、星灵以及异虫都应该要尝试一下。选出哪一个是你最喜欢的,哪一个是最合你性子的。明显你绝对不可能把它们一起学了。达到主要选“随机”来玩这种高水平之前是需要花许多时间的。SC2最吸引人的一点就是每个种族各式各样的独特性。选出你最喜欢的种族,选那个你觉得最酷的并且玩起来最舒服的那个来玩!一旦你做出了这个艰难的选择你必须……
2.)懂得那个种族的单位和能力!
当我现在在这里说这句话的时候,我并不指望你精通每个单位及其能力。学会正确施放“心灵风暴”是需要时间的。学会有效的架起坦克也是需要时间的。学会不同兵种间的复杂微操作更是需要时间的,何况每种单位微操方式不同,没有一种完全适合所有兵种的微操方法。所以我的意思是……
学会每种你能创造的单位的基本功能,能力以及其升级方式。同现实生活一样,你不可能在不完全了解工具之前把东西建好。你必须明了你手下每种单位的“目的”和“功能”。你必须知道攻城坦克无法对空,或者是你必须用两个圣堂武士才能合体出执政官,或者是幽灵的EMP可以震掉星灵所有单位的护盾,等等。
所以说不管你选的什么种族,你都应该去和电脑打打。把你种族所有能造的单位全部造上几个。所有建筑也至少全部造上一个,然后通过它们的能力和技能来熟悉你自身的种族。记住你的单位能够对付和会被对付的目标,这样你就不会干出一些傻事来,比如在不知道不朽者不能对空的情况下派一队不朽者去打一队飞龙……(呵呵)这些都需要时间,但是这些终将大幅提高你在对抗中的决策能力。从那开始你必须……
3.)通晓你自身种族的热键,以及游戏中的一般指令热键!
从最最简单的开始(最常见但也是最重要)的热键开始……
能够把单位编队的能力是至关重要的(ctrl+[0-9])。我一般保持我主基地为5队(#5),无论何时都容易按到。并且,请一定要知道双击你编队了的数字键会让你镜头瞬移至该编队的上方中心。比如我用#1队发现了敌人基地,而我主基地是#5队,那么我可以通过双击5或1来快速瞬移我的镜头于我自家基地和我正在与敌交战的部队。
通晓你种族所有单位和建筑的热键。从最常见的开始,当你记住了的时候再换下一个。打个比方(用星灵)你必须知道[B -> E]会让你建出个水晶塔。[V -> C]会让你建出暮光议会。[B -> G]会让你建出传送门。按W会同时选择你所有的折跃门。所以说像这样——[W -> Z -> 在水晶塔的能量矩阵范围内点一下]会直接从折跃门里折跃一个狂热者过来!
花点时间来掌握它!从这里开始渐渐开始变得有些复杂起来,但是还是能够做到的。如果你连热键都无法掌握以及专业的来进行游戏的话,那么你并不用太过在意什么建造顺序一类的东西。接下来……
4.)知道其他二族的深浅
我不会太过深入的讲这一块,因为这其实和第2条本质上没有太大区别。只是希望你知晓其他二族(就是你不用来当你主要种族的二族)在游戏中的情况和他们的能力。这可能又需要你打开一次与电脑的对战,然后把其他二族的建筑和单位都造一遍,然后知道什么东西他们会拿来对付你。比如说,如果你不明白或是不了解死神能干嘛,那么在游戏中你肯定会非常惊讶他们在你反应过来之前就跳上悬崖进入你的基地并且把你矿区扫荡得干干净净!!这会花费不少的时间和经验来学习。但是,一旦你对三个种族都有了一个基本的了解了,知道了在SC2中什么可能发生什么不可能发生之后,你必须……
5.)明白你的对抗策略以及相应的建造顺序!
你对抗人类时的套路,是与对抗异虫时的套路不同的。
你对抗异虫时的套路,是与对抗星灵时的套路不同的。
你对抗星灵时的套路,是与对抗人类时的套路不同的。
保持这个概念在脑海里,你现在必须了解到SC2的心理和战略上的对抗从进度条读图时就开始了!你开始时不可能做出什么重大的决策,因为
侦查
是你整体战略的基础以及建造本质上的制约。当你使用的人类看到你对上了的对手是异虫、人类、星灵或者是随机时,你知道这实际上减少了某种潜在可能情况的发生。当你了解了每个种族什么能做什么不能做时(你也确实应该是已经了解了~.^),你会拥有在开始游戏时缩窄你需要考虑到的事件清单的能力。(译者注:举例说,你对抗人类时应该就知道本场比赛你不用顾虑到对方制造坑道蠕虫来奇袭的能力,因为那是异虫的。)
一旦比赛真正开始,绝大部分建造顺序在头一两分钟没多少区别。你造农民、造人口以及最重要的……你
侦查
你的对手。侦查流程的时机和频率可以被改变,但是不能忽视掉!!!特别是在初期以及中期时。当你派农民到对手基地时,你可以学到分析他们精确的现状以及计划做的事情。你将会学会认知对手于时间上的建造顺序。你将查看到他们先建瓦斯精炼厂(一个他们尝试快速攀科技的信号)或者他们多兵营爆基础单位准备来突袭你基地(一个你可能需要先行进行准备的信号,比如地堡)抑或是有些可疑的举动(如果你没在星灵基地看到一个水晶塔或者是传送门?那么极有可能是野外水晶塔RUSH!糟糕!!!)……
比赛的前期是决定该做什么以及如何做到的非常重要的时刻。不可以忽视对不同种族对抗可能性的考虑。不可以忽视侦查!不要忽视学会使用不同建造顺序(包括你造建筑和兵种)来应付不同情况。
没有一种单一并且完美的建造顺序解决方案!!!当你明白了这个的时候你已经是时候准备将你水平提高一个层次了,或许你将可能攫取到一些胜利的果实!现在你又开始在中级水平的玩家面前成为了100%的菜鸟。从那,你需要……
6.)学会“宏观”操作(指的是整体经济上的运营以及总体兵种的选取)
“宏观“操作,是“宏观上的运营管理”的简称。是一个与”微观“操作相对而提出的一个术语。
提升你的宏观和微观是
始终
伴随你的困扰和问题。中级玩家进阶为高级玩家或者是高级玩家进阶为专业玩家,都是通过持续的改善他们的宏观和微观的能力而促成的!!
所以说到底”宏观“对我们来说意味着什么呢?它远非是在RTS类游戏中模糊的一片而已(比这更多更多更多……)!!在宏观上的能力不是一个容易给出确切定义的东西,许多人会否定有些东西被认定是或者没有被认定是为宏观上的考量。但是基本上,宏观是一种掌控大局的过程(对你的基地和部队作整体上的考量,而不是单独的单位)。
宏观中一个最为重要的(并且困难)的方面,且谈论宏观时一个最为通常想到的部分,就是基地的经济管理。简单来说,就是知道造什么,什么时候造,什么时候足够了,什么时候
需要更多
!以最基本的思路来想,未花费出去的资源对你任何用处都没有。通过比对手采集更多的晶矿和瓦斯无法让你赢得任何比赛,
你必须花费它们
!!!
许多新手们常见的错误就是就是他们误解SC(不管是1还是2)比赛中的阶段性。刚玩以及没有经验的选手们一般认为比赛的开始时段是建造东西的阶段,比赛中期是攀科技的阶段,后期则是大军团决战的阶段。(这也是为什么一大堆新手被RUSH的时候抱怨比赛不公,对方犯规……)当与新手们进行比赛时,他们在游戏早期只做1个或者2个传送门或者兵营的情况并不罕见,并且之后他们坚信他们可以继续仅以这么一两个活下去!这是一种非常确切及肯定的输掉比赛的方式。1到2个传送门不够,1到2个兵营也不够,1个重工厂不够,1个机械研究室也不够,等等……比赛进行的越久,所有东西的规模就应该越大。更多单位,更多建筑,更多资源,等等。我现在就在这里这么说:如果两方资源对等,那么一个拥有2个折跃门的选手将无法击败另一个拥有8个折跃门的选手。如果你没有足够的建筑的话你明显无法在短时间内造出更多单位。这一个RTS游戏中无法否认的事实将是你进阶你的比赛水平的关键。
如果你能从我的说教中学到任何东西的话那就是这些了:没有花费出去的资源对你没有任何好处,1到2个产出建筑是不足以支撑开始几分钟后的比赛阶段的。你战术上应对正确无误,但你仍然让自己在联赛中垫底? 这表示你的宏观还远未够班。要么是你农民不够,导致没资源造东西。要么就是你有很多资源但是没有足够产出建筑来花费尽掉这些资源。你在宏观上的目标应该追求尽可能的采集资源(你可以在录像中看到资源量/时间这个指标),同时以在建筑、单位或者升级等方式来花费他们来保持你积累的资源量接近0。
提升你的宏观水平始终是困扰所有玩家们的一个难题,但请尽量尝试在每一场以及所有的比赛中都做到更好。同时你需要……
7.)知道如何进行“微观”操作(高层次的单位操控)
最基本的,你需要知道你
绝大多数
单位是怎么造出来了的。其次如果你有5个蟑螂,你对手也有5个蟑螂,谁会赢得这场战斗?简单,那个用上了微操的人要好很多。这说的是最大化发挥你的一切优势。比如说,集中火力,跳舞(意思是把接近没血的单位拉退出敌人射程等它转为攻击其他单位的时候再把该单位送上前去,这样该单位就可以在不死的状态下作出更多的伤害输出了),使用特殊技能(比如蟑螂的埋地回血),人类的优势(更为轻松的堵住高地和低地之间的路口)。
我会把“微观”当作技巧上的东西,相对于把“宏观”比作战略或者战术,看起来有点挑剔语义是吧……其中的缘由是学会正确的掌控宏观和微观并不是在RTS中的一个选项。这不是什么你是否选择去利用的东西。事实就是把较弱的选手和超一流高手区分开来的的东西就是看他们是否有超一流的宏观和微观上的掌控水平……你可以想象下玩乐器,这也是同一个道理。你不可能不拨弦来弹吉它,但什么把隔壁车库的12岁小屁孩的弹奏与大师吉米·亨德里克斯的弹奏区分开来?手上功夫的控制与专业性。
你可曾惊异于upper-hand (英语), gao shou (汉语), gosu (韩语) and jyouzu (日语) 这些词有何关键之处么?(如果你不是语言帝的话你可能不会晓得…………哈 D=)
所有的这些词都表示一种技战术的高水平等级。并且它们都涵盖了“
HAND
”(手)和“
UP
”(上)的字眼或者语义上的相等同意思。这说明了什么?对游戏的理解力方面只占一半,另外一半是实际的执行力。这是所有事情都能通用的,竞技游戏(街霸,雷神,星际等等)、音乐、绘画、运动等等。
如果你想比你对手更高,那么你除了开发你在“
脑
”和“
手
”上的潜力以外别无选择。这也是所有的选手们始终在追求并且尝试的。头脑清醒,让我们在正确的时候做出正确的决策。双手灵巧,让我们获得对所有可用工具的最佳操控。两者相结合可以让我们超越我们自身之前的极限,以及对手自身之前的极限。这些可以归结于学问和能力。
8.)检讨和重做!
一般来说,知道该做什么不代表最后都能做好。一个中等水平的选手知道以上所有的东西(宏观、微观、种族对抗、建筑、单位等等。)但是把他们(包括我自己在内)和专业选手区分开来的是以最大化的效率在所有时间上把事情做好。就因为这个,你应该观看所有你自己的录像(甚至是别人的)以分辨出自己可以从何而提高。这回让你继续保持自己做的好的部分,并且同时提高你需要努力以改善的部分。SC2的录像观看系统是非常非常强力的……分析你自身所犯下的错误以随后修正它们!
我也会强烈推荐所有的想提高的SC2玩家们在游戏里结交一些朋友来经常进行一些例行对抗,以便你们时常可以与朋友们探讨比赛得失。与别的玩家成为同伴可以给予你以批评以及让你了解你该如何有目标的明确的来提高。本指南不能做到那些,因为每个人都有所不同。你可以在某一方面弱些但是在另一方面又很强,所以你不明白为何你输掉比赛。而跟同伴们一起检查时就可以发现一些你自己可能发现不了的失误!
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结语:
如果其他人有任何建设性的意见请随意添加。请阅读本帖的同时也阅读本帖的回复,因为在那里囊括了一些我一个人无法涵盖到的内容。
感谢任何对新手玩家们有贡献/纠正的内容。世界上许多比我好的选手,他们对其中某些领域有比我更强的洞悉力。我希望本帖能对那些想成为一个更好的SC2选手的玩家们有用 ,并且对SC2的社区交流作出贡献。
本主题帖非:“我怎么对付蟑螂?”“不朽者太逆天”“哈,你真菜”“太长,不想看”等等这类帖子。(说点有用的,如果你不明白我在说什么的话或者就干脆别出现……)
歡迎光臨 比思論壇 (http://108.170.10.236/)
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