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標題: 不错的养成游戏 糟糕的篮球体验:《NBA Live移动版》 [打印本頁]

作者: rjd    時間: 2016-7-7 18:16
標題: 不错的养成游戏 糟糕的篮球体验:《NBA Live移动版》

对于一款篮球游戏来说,“不怎么篮球”应该就是对其最大的差评了!

  正所谓“你有张良计,我有过墙梯”,作为昔日多平台篮球游戏的一代枭雄。EA旗下的《NBA live》系列在与死敌《NBA 2K》厮杀了数个回合之后,已无再战之力的它最终只得选择一条缓兵之计,在推迟了年货新作《NBA live 17》的发行之后,在移动平台推出了一款免费的手机游戏《NBA Live:mobile》,知名大厂加篮球底蕴使得这款游戏自消息公布之日起便得到了业界内外的高度关注。而如今这款游戏终于正式登场,那么它究竟表现如何呢?请各位玩家随小编一起来看看吧。



  游戏在画面上采用了目前比较主流的3D建模技术,对球场、球员的技术动作也都尽量做到了真实的还原,虽说细节上还有点瑕疵,但总体已达到水准之上。而在球员方面,卡牌立绘全部使用了现实NBA球员肖像,避免了脸盲症的尴尬。不过到了游戏的实战之中,每个人的特点就不那么明显了,基本上除了一些明星球员的身高、肤色、发型拥有辨识度之外,其余的角色球员真的是毫无存在感。更不用说身形、臂展乃至纹身这些细微之处了。





  (以前这是质量的保证,现在依然是,不过是其他运动题材方面了)


  至于音效方面,游戏做的也只能说是勉强及格,没有赛前的观众狂欢、声光交响也就罢了,在比赛的过程当中,音效的单一程度也让人一脸懵逼,基本上可以概括为:进球了,呼...... 没进球,呼......犯规了,呼.....反倒是看起来稀松平常的运球、进球等声音在其映衬下倒是显得专业了不少。




  (这里稍微纠正一下,上面第一张图是苹果商城中本作的介绍图,其中观众的动作诡异、整齐而僵硬,但在实际操作过程中,不难看出观众还是有一定的互动性的。)


  《NBA Live移动版》加入了手游玩家早已熟悉并且又爱又恨的“体力”概念。基本上每一场比赛都会消耗掉3点体力值,这些消失的体力值会随着时间不断得到补充,当然,如果玩家不想等待的话,氪金充值似乎是最“简单粗暴”的方法。当然除此之外,游戏中所包含的“常规赛模式”、“挑战模式“联机模式”以及“每日任务”等内容还是相当丰富的,你可以选择一只球队,然后进行一个赛季的南征北战最终稳定总冠军,手捧“奥布莱恩杯”,成为总决赛MVP,迎娶白富美,走上人生巅峰,想想看,还真有点小激动呢!






  介绍完了游戏的各种玩法,再让我们回到本源,看一看球场上的《NBA Live移动版》表现如何。消耗体力,点击游戏按钮便可进入游戏,游戏按照基本NBA规则进行,同时针对轻度玩家,在游戏的时长上也做出了调整,一场比赛四节,每节两分钟,并且可以随时暂停并保存,相当方便。游戏中玩家将身兼球员与教练双重任务,带领队友取得比赛胜利的同时还要学会运筹帷幄。当然,像现实生活中比赛所出现的长短暂停在本作中是不可使用的,并且游戏中球员并没有所谓的消耗一说,打满整场绝对不在话下,令人羡慕。






  而至于操作方面,游戏左侧十字虚拟按键控制角色走位,右侧几个功能键可以通过滑动切换的小技巧也更适用于移动端。可以说相比起《2K》系列篮球手游,本作的操作更为简化,当然,误触发现象也会比较明显。同时细分到每一个步骤的新手教学也能够让刚接触这款游戏的玩家迅速上手。






  最后在玩家最为关心的球员方面,游戏采用了完全打乱重新组合的形式,既玩家只可以选择球队,然后通过开“卡包”的形式抽取不同等级的球员,并且经过小编实际的测试,基本上你的第一包绝对是妥妥的“饮水机五虎”卡包可以用游戏内金币与课金两种方法购买,当然了,如果玩家选择了常规赛模式的话,那么其他队伍的人员将会是按照NBA现有阵容组成的,所以除非靠技术,否则单纯地用球员数值比拼,玩家毫无胜算。




  综上所述,游戏作为EA方面向篮球手游市场迈出的重要一步,本身的质量属于中等偏上,虽然引入了3D建模等技术,但无论是画面还是整个游戏操作过程中的操作手感,均表现的不尽如人意。游戏虽然免费,但坑爹卡包+体力的套路也并不得人心,总结起来,作为一个养成类手机网游,本作的完成度还是相当高的,但作为一款篮球游戏,本作还真的好需要再下些功夫。目前本作已经全球(除国服外)上架,感兴趣的人家可以体验一下。



作者: wasq0309    時間: 2016-9-1 09:05
安卓可以玩吗




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