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[人族討論] ZVP战术套餐流!

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高中生

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    2023-10-10 13:17
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    [LV.9]以壇為家II

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    樓主
    發表於 2012-8-2 18:32:16
    很多人都抱怨现在的ZVP很不好打,或许是因为我这个随机玩家身边有一个非常棒的大师级虫族陪练的缘故,一直以来都未发现PVZ有什么明显的优势,相反的,我努力尝试了各种各样不同的战术,但是最终都被对手一套近乎程序化的战术完美击倒,我们在探讨与实践中不断的对其进行完善,最终形成了这一个比较成熟的“ZVP套餐流”战术,在此献给大家,同时也感谢我的陪练SKB为此做出的贡献!


    开局

    标准的14D血池气矿,虫族最为稳妥的提速狗开局,并且1.33以后狂战士减少5秒的生产时间,更多的神族会选择前期双狂战士压一波,裸双的话压力会相对比较大,提速狗开局的话可以比较轻松的应对。血池好了补皇后,满100气提狗速开二矿,相信这一流程广大的虫族玩家早已烂熟于心了,这里就一笔带过了。

    前期推荐补到8条狗,一般的地图都有2个瞭望塔,2条狗去占瞭望塔,6条去对手门口蹲点和侦查,家里迅速出双皇后补农民,然后放下两个地刺,这里就跟很多的虫族玩家有一个根本性的分歧了,很多人觉得前期补地刺非常伤经济,所以都死活不肯补地刺,实际上在补完地刺以后你可以将更多的卵用在补农民上面,而不用过早的去补狗,牺牲少许经济换来更长发展时间,实际上并不会亏,并且地刺在防守神族的各种RUSH方面比纯爆蟑螂+狗效果要好得多,如果侦查到对手是4BG等一波流战术的话,你至少需要4个地刺。

    这里重点说下4BG,这个神族是应用范围最广出现频率最高的战术,无论是极限速4BG或者假开矿晚4BG对虫族都有非常大的威胁,即使是1.33削弱以后的4BG对虫族来说依然犀利无比。经过无数的实践得出,虫族防守4BG最好的方式就是地刺+提速狗,对付极限4BG你至少得有2个以上地堡,对付晚4BG你至少得有4个以上地堡。除开静态防御方面的工作以外剩下的就是遛狗,狗遛的好坏直接决定对手的4BG能对你造成的伤害程度,遛狗主要就是利用提速狗的机动性针对对手的后勤进行打击,这里可以分为两种:

    第一种是在对手出门以后直接把狗遛进对手基地,对对手的经济造成直接打击,这种遛狗的效果是最好的,直接断了对手的经济命脉,杀完农民后迅速回救,而对手唯一的选择就是拼命打一波,不成功便成仁。当然,有经验的神族会在出门的同时把路口封死,这时候你要做的就是留6到8条狗在对手正面咬建筑,逼迫对手在家里面补一波兵,其余的狗回家协防。

    第二种就是咬水晶,4BG最强悍的地方就是无缝接兵,神族只要有水晶去到哪里都是主场,所以虫族要做的就是避开与对手的正面交锋,利用机动性强咬对手水晶和正在折越的单位,这个时候地刺的价值就体现出来了,对手一时半会无法对你正面形成压倒性优势,后方又有小狗咬水晶截后援,在进退两难的拉扯中很快就会错过4BG的timing甚至被吃到主力,宣告战术失败。

    后勤发展方面,提狗速后不推荐停气,第二个100气立刻升级2本,然后在对手出门之前尽可能多的补农民,在基地升级一半左右在主基地里面放下第三个基地和进化室。





    中期

    2本好了以后,立刻放下刺蛇巢穴和另外3个气矿,气矿好了以后立刻进行采集,刺蛇塔完成以后第一时间升级刺蛇的射程同时研究地面单位1防,然后开始爆刺蛇,前期剩余的狗没事做可以去先咬掉诸如黄金矿之类的岩石,为开3矿做准备。当刺蛇射程升级完成的同时,就是虫族优势最大的一个timing,两矿三基地爆刺蛇加狗果断RUSH神族一波吧。

    我这里之所以选择第一波压制神族不用蟑螂而直接用刺蛇,主要在于刺蛇是个轻甲单位,他可以通吃神族除了巨像和闪电以外的任何单位,无论对手选择的是虚空凤凰的骚扰或者6BG的闪耀追猎,刺蛇大军都毫不畏惧,更重要的是升级完射程的刺蛇不怕立场,蟑螂在埋地移动没升级完成前会被立场吃死,对手有OB的话升级完埋地移动也占不到便宜,神族哨兵开矿战术这么流行,也从侧面反应出早期蟑螂压制的效果并不理想。另一个比较大的好处就是可以拉近彼此之间的操作差距,比如闪耀追猎VS埋地蟑螂,大家就是纯拼操作,对手操作比你好的话,差距就会非常明显,如果是刺蛇VS闪耀追猎的话,虫族只要保持好阵型就可以了,对手操作再好也很难占到大便宜。

    刺蛇+狗timing一波,如果双方都是同一级别选手的话,神族要想挡下这轮进攻只有两个办法:第一个就是依靠闪耀追猎的机动性把虫族压在家里面,然后依靠优秀的操作与神族护甲回复速度快的特点消耗虫族的兵力,虫族对此的应对很简单,就是在升级完射程以后第一时间出门,把战线压在神族家门口,逼迫对手和你进行正面交锋,使闪耀追猎的机动和消耗优势无法发挥出来。第二种方法就是依靠哨兵的立场拖到巨像出来,这种方法守住的几率比较高,但是却要付出比较大的代价,巨像数量过少或者没有升级完射程的话,刺蛇是可以强点掉巨像的,巨像出得比较快的话兵力肯定会少,兵力过得去的话农民肯定吃紧。总之,无论神族使用哪个战术,虫族的这一波都会占到不少便宜,这个timing也是屹今位置神族最为头痛的一个timing,有趣的是,使用刺蛇+狗一波的虫族非常少,这也许跟目前普遍抱怨ZVP不好打有一定关系。

    小插曲:前面提到过,升级刺蛇射程的同时提升1防,这个升级是为提速狗服务的,神族有升级攻防方面的优势,大多数的神族玩家都会很早就提升攻防,其中1攻更是绝大多数人的首选,而1攻的狂战士打0防的狗与1防的狗差别是非常非常大的,2下一条狗和3下一条狗战斗力完全不是一个级别的,快速提升1防就是为了防止这种情况出现导致神族用比较小的代价就守住了刺蛇+狗的一波。

    后勤方面,所有气体资源都花在爆刺蛇上面,多出的水晶矿开出3矿以后全部用来爆狗,3矿完成以后优先采气,为后续做铺垫。




    后期

    刺蛇+狗可以对神族造成很大的压力,也能让虫族占到不少便宜,但是未必就能一波把神族打死,虫族在第一波RUSH以后,应该立刻放下飞龙巢穴,然后依靠3矿的经济开始转型飞龙。转型飞龙最大的原因就是前期的刺蛇+狗RUSH限制住了神族科技发展的路线,走虚空+凤凰的路线肯定看不住前面那一波,剩下的就只有闪耀追猎和巨像路线,闪耀追猎在对付少量飞龙的话效果确实不错,但是在3矿经济支持下爆的飞龙情况就完全不一样了,大量的飞龙依靠空中单位的机动性优势会让闪耀追猎非常头痛,飞龙骚扰的同时虫族可以肆意扩张而神族对此毫无办法,甚至连家门都出不了,最后被虫族依靠经济优势打垮。走巨像路线的就不用说了,被飞龙吃得死死的。

    这里重点说下飞龙骚扰的技巧与后勤方面,飞龙拖把流骚扰相信很多星际1玩家已经练到炉火纯青了,主要思路就是我飞龙不正面和对手部队交锋,只是依靠机动性在对手的基地里面犹如苍蝇般乱飞乱打,挑落单的单位或者建筑打,对手部队回防立刻撤退然后从另一个角度继续骚扰,当有1队左右数量的时候,只要对手主力不在附近完全可以强点光子炮,烦到对手连门都出不了或者是一时头脑发热跟你拼个你死我活,那么你的目的就达到了。对手不出门你就满世界开矿,最后用钱砸死对手,对手如果毅然出门跟你拼个鱼死网破,那么飞龙大可以打光对手的农民甚至主基地以后再回防,配合狗的话抵挡这个时期的进攻并不算难事。
    这里特别特别要注意的就是不能让对手顺利转型出大量的凤凰,骚扰的同时要时刻压制对手让其无法顺利出凤凰,神族拥有7到8个凤凰,甩起来飞龙死得贼快!再一个就是配合好狗,尽量不要让神族开出3矿。




    大后期

    大后期虫族要做的就是在升级3本以后尽可能多的积累资源,然后把所有科技建筑补齐,升级好攻防,方便随时转型。200人口的话农民大致控制在70个左右,少了经济累积速度过慢,资源吃紧,多了正面不堪一击。尽可能在神族没满200人口之前结束战斗,地球人都知道神族200人口意味着什么,这里就不多费口舌了。大后期比较推荐的是雷兽+蟑螂+狗+腐蚀者的组合,不怕立场和闪电,也不太惧怕巨像的AOE,腐蚀者主要是对付巨像+虚空的组合,完了还能变成巢穴领主,又是一波强大战斗力。刺蛇和感染虫不是很推荐出,刺蛇太脆怕AOE,感染虫太费操作,效果也一般。毒爆飞龙效果还不错,就是耗气量比较大,后期气体资源比较紧缺。








    写在最后:这个战术跟目前主流的ZVP思路有少许不同,和传统的先蟑螂后刺蛇完全颠覆过来,优先使用刺蛇来压制而蟑螂则做为后期的主战兵种之一,战术的核心就在于刺蛇压制过后转型飞龙,用刺蛇压制来达到限制对手科技路线的效果,然后再通过转型飞龙获得战略上的优势,并慢慢转化为胜势。

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    發表於 2012-8-3 20:11:29
    一攻X前期就能压残你。。。。。

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    發表於 2012-8-20 01:02:50
    感觉到大后期就没的打了 P到大后期凶残到爆

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    地板
    發表於 2012-9-2 16:53:14
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    没玩过啊
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