|簡體中文

比思論壇

 找回密碼
 按這成為會員
搜索



查看: 652|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

《勘不朽剧情、探暗黑拼图》系列之十:威斯特玛城再印象

[複製鏈接]

26

主題

1

好友

680

積分

高中生

Rank: 4

  • TA的每日心情
    開心
    昨天 17:07
  • 簽到天數: 366 天

    [LV.9]以壇為家II

    推廣值
    0
    貢獻值
    0
    金錢
    3130
    威望
    680
    主題
    26
    樓主
    發表於 2021-11-12 16:11:55
    世上的国度浩若繁星,威斯特玛始终最令我着迷。
    这片土地上遍布阴雨连绵的港口和草浪翻滚的牧原,尤其是那雄伟浑厚的威斯特玛城,在我看来,她是有史以来最伟大的王国和城市之一。
    ---迪卡德·凯恩

    前言
    威斯特玛作为庇护之地最兴盛也最年轻的国度,其神秘感也最强。
    一直到暗黑破坏神Ⅲ的资料片《夺魂之镰》发布,威斯特玛以及威斯特玛城才展现在我们玩家面前。
    可惜的是《夺魂之镰》只是对威斯特玛城部分街道做了一些详细刻画,其城全貌还需要我们玩家在探索过程中不断脑补,但整体形象仍欠完善。
    暗黑破坏神《不朽》的出现,终于对威斯特玛城再次进行了刻画与补充,无论结果是否完美,但终把这座伟大的城池进行了《不朽》式的描绘。

    一、天空之城威斯特玛
    图1威斯特玛

    上图是威斯特玛城的过场画面,其实单从这幅图我们就可以看出威斯特玛国度以及城市的雄浑壮阔,在我们等待画面转换的同时,心里想到即将再次进入不朽中的威斯特玛,心情自然是无比激动的。
    暗黑破坏神《不朽》对威斯特玛城的描写与暗黑Ⅲ不同,暗黑Ⅲ描绘的是被马瑟尔以及它麾下的夺魂大军肆虐破坏后的威斯特玛城,一片萧条与黑暗笼罩的城市。
    而暗黑破坏神《不朽》中对暂时和平的威斯特玛城的描绘加入了自己独特的视角,不过这个视角依然是基于西方式的中世纪关于城市的身份以及空间象征---《城市赞歌》为基础的。
    暗黑破坏神系列发展到现在,其文化方面的基调越加清晰,这里我们也浅谈一些,聊以扬弃式的增加知识。

    中世纪欧洲的城市印象源自于《旧约圣经》的世界观,即“天上城市”和“地下城市”。
    ---摘自《剑桥欧洲中世纪史》

    按欧洲中世纪史,在约公元四世纪的时候,著名基督教神父奥古斯丁写了一部名为《上帝之国》的著作,其中以“该隐”建造城市的故事为依据,把天上城市描写成充满光明的城市,并与此相对照,把在地下的城市描述成黑暗的地方。
    图2威斯特玛一角

    天啊,这里可真高啊。
    ---舍尔曼

    熟悉暗黑破坏神系列的玩家应该很清楚,暴雪初创最成功的地下城,也可以理解为地下的地区或城市,暗黑破坏神系列最经典的崔斯特姆大教堂的地下数层,其实也可以理解为是地下的城市,当然在游戏中更是黑暗的地方,黑的都看不清(DDR亦是)。
    在暗黑破坏神Ⅲ中,我们最喜欢的卡尔蒂姆,这个伟大的城市就很明亮,我们可以去的皇宫以及外围,这里是位于非常高的位置的,自然被设计成很明亮。

    话说回来,暗黑破坏神《不朽》中描绘的威斯特玛城,就是一座看似悬浮于空中的天上城市。
    此时的威斯特玛相对处于这个国度在庇护之地的巅峰时代,强大的世界中心库拉斯特和崔凡克数年前湮没在黑暗之中,卡尔蒂姆正在发展建设中,代表着庇护之地未来的威斯特玛城当然有傲立庇护之地的资本。
    图3真的很高

    上图是城市一角,从这个角度看,不朽中的主城威斯特玛还真的是高耸如云,而且设计师在建筑边缘也增加了云雾缭绕的效果,更是凸显了玩家所站的位置之高,似乎就在天空。
    当然,威斯特玛城并不是真的浮空或者在天上,原因一方面是这座城市很多建筑靠近水岸,故而需要加高,另外是威斯特玛的建筑水平确实很高超,确实建设了很多非常高的建筑,第三是不朽设计师独特的视角原因在手机画面上俯瞰拉伸建筑外围对比的高度,显得这座城市好像矗立在极高的高度之上。
    总之,不朽这样设计威斯特玛城的空中似乎观感,让玩家有种天空之城的几丝感觉,一方面是希冀增加作品的文化底蕴,当然最重要的还是为了凸显威斯特玛城在庇护之地所处的重要地位的。

    二、俯瞰城市威斯特玛
    随着笔者体验暗黑破坏神系列愈久,就愈加发觉暴雪设计师有着浓厚的中世纪情怀,尤其是在暗黑系列作品中的城市设计中。
    图4米兰大教堂与广场

    欧洲中世纪中最典型及最著名的城市无外乎古罗马城、米兰城以及维罗纳城,在这三个城市中米兰城稍加更有名气,一方面是因为米兰城作为主教城市更单纯,另一方面是因为在公元八世纪的时候出现了一首《米兰赞歌》的韵文诗被人传颂。
    《米兰赞歌》是最早体现中世纪城市居民对自己的城市骄傲之情的诗歌,在这首赞歌中,米兰城是一个兼容开放充满光明且非常富饶的城市空间,在城市里面有宽阔的广场,有完备的陆路和水路(水路这点与威斯特玛相似),还有最为雄伟的大教堂。
    图5拉基斯广场

    威斯特玛城非常大,有多个广场,上图是广场之一拉基斯广场,地面是大方砖石铺就,砖石还特意组成了特殊的图案,广场两边是代表着城市的分列两边的八面狼旗,行人走在这个广场的感觉定然是威严加肃穆。
    在十三世纪的时候,米兰的一位教师创作了《米兰的奇迹》,这篇作品对中世纪古城米兰做了更为详细的描述,包括城池的长度、房子、水井、广场、教堂、居住区等场所都进行了说明,给后世创作还原中世纪城市的各类作品提供了借鉴。
    图6广场喷泉

    这是威斯特玛城中心的喷泉广场,是代表着威斯特玛建筑技艺的标志之一,地面是由整齐砖石铺成的花纹散射状地面,在狼形雕塑的喷泉边放置着几把长椅供民众休息,安宁富庶的城市生活表现无疑。
    当然,关于威斯特玛城在庇护之地的描述,暗黑Ⅲ中的诸多各类日志起着丰满化的作用,这里不得不说,暗黑不朽对于威斯特玛的刻画主要还是在画面上的着眼,希望未来多加以对话或者文字之类的东西来增加内涵。

    然后是维罗纳城,这两个城市排在古罗马城的前面,显见的缘由之一是因为有宣传。
    米兰城有赞歌,维罗纳城有《维罗纳颂歌》。
    图7维罗纳古城图

    在《维罗纳颂歌》中,描绘了维罗纳城中独特的圆形竞技场,铺设优美的砖石地面、优雅有序的地砖铺设的美丽图案的广场等等,都表现了维罗纳城的富裕繁荣的城市景象。
    如果我们对比暗黑不朽中的威斯特玛城市内各处细节,就会发现其实米兰城和维罗纳城中的诸多细节在暗黑破坏神不朽中的威斯特玛城都有所体现。

    三、美景城市威斯特玛
    米兰古城之所以被人写诗传颂,诸多缘由之一是因为雄浑的米兰大教堂。
    在欧洲中世纪的城市中,教堂建筑的是否能称为美景是一个城市是否成熟的象征,就如现在诸多欧洲景点城市中最为著名的各个大教堂的美景类似。
    图8瑟莱尼大教堂

    这是位于威斯特玛城西北部的莱瑟尼大教堂,暗黑官方书籍《圣光风暴》中描绘了光明大教堂,暗黑Ⅲ中有威斯特玛大教堂,在暗黑不朽中这一座雄伟大教堂的名字叫做瑟莱尼大教堂。
    不朽中的瑟莱尼大教堂是开放区域,玩家可以进入教堂内部欣赏其庄严肃穆雄浑。
    而单单就是站在教堂门口,那种扑面而来的雄浑之气就会把你淹没。
    图9瑟莱尼教堂侧面

    我们玩家还可以绕到大教堂的侧面观赏,这里的柱子、彩色窗户等等都是令人赞叹的设计,而最重要的是我们可以在右上角看到瑟莱尼大教堂的缩略图。
    大家细看,那轮廓是不是彰显着瑟莱尼大教堂是一个非常高大且极具美感的建筑,说它是威斯特玛城最具代表的建筑和最具代表的美景,一点也不为过。
    图10优美的风景

    这里的风景真美!
    ---NPC

    其实,威斯特玛城处处皆风景,设计师也通过城中NPC的口中道出了这点。
    当我们玩家路过这位没有名字的NPC身边时,他/她深深地感叹,风景真美呀!
    确实,当我们在不朽的世界中涤荡黑暗累了的时候,来威斯特玛城四处转转,到处皆是的美景定会让我们心情大为舒爽!
    图11美景皆是

    2021-10-15 12:21 上传下载附件 (247.03 KB)

    看,快看,好大的船哦!
    ---皮尔斯

    站在高处,你看那桥下飞舞的海鸥,你看看那扬帆远航的大船,你看那海天交界的地平线,你看那一片遥望无际的碧蓝大海,你看那……

    感谢暗黑不朽,给我们绘制了威斯特玛城无数的美景。


    重要聲明:本論壇是以即時上載留言的方式運作,比思論壇對所有留言的真實性、完整性及立場等,不負任何法律責任。而一切留言之言論只代表留言者個人意見,並非本網站之立場,讀者及用戶不應信賴內容,並應自行判斷內容之真實性。於有關情形下,讀者及用戶應尋求專業意見(如涉及醫療、法律或投資等問題)。 由於本論壇受到「即時上載留言」運作方式所規限,故不能完全監察所有留言,若讀者及用戶發現有留言出現問題,請聯絡我們比思論壇有權刪除任何留言及拒絕任何人士上載留言 (刪除前或不會作事先警告及通知 ),同時亦有不刪除留言的權利,如有任何爭議,管理員擁有最終的詮釋權。用戶切勿撰寫粗言穢語、誹謗、渲染色情暴力或人身攻擊的言論,敬請自律。本網站保留一切法律權利。

    手機版| 廣告聯繫

    GMT+8, 2024-11-14 09:30 , Processed in 0.019016 second(s), 30 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X2.5

    © 2001-2012 Comsenz Inc.

    回頂部