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英雄热门度的数学与艺术

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    樓主
    發表於 2017-11-1 12:09:19
    大家好,NovaAsterix来带各位了解一下在拳头我们用来衡量英雄热门度的秘密武器。提示一下:不仅仅是简单地在champion.gg上搜索而已,其中还涉及到大量的数据。
      在衡量一个英雄的热门程度的时候,我们会从广度和深度两方面出发。其中每项都能衡量出不同类型的热门度(但有同样的价值),综合在一起可以全面地展示出某个英雄真正的热门程度。
      警报:数学苦手请注意。
      * * *
      数学
      基本的英雄热门度等式相当简单:
      英雄热门度 = 使用某英雄的独立玩家数 x
      玩家使用某英雄的平均游戏数
      简而言之,
      英雄热门度 = 广度x 深度.
      在这个等式中,广度 是在任意时间周期内(比如一个版本)使用某英雄的独立玩家数。如果你,你的朋友还有你们的送头上单都用了锐雯,那么在此时间周期内,你们共同为锐雯贡献了广度分数。
      深度是任何时间周期内每名玩家使用某英雄的平均游戏局数。如果你是你的圈子中唯一的约里克玩家,但如果你把这个英雄用到滚瓜烂熟的话,那你单人匹马地贡献了这个英雄的深度分数。
      我们可以用图表中的两条轴代表广度和深度,其中的四个象限每个都代表了不同类型的英雄热门度...也可以是冷门度。
      看起来是这样的:
    热门和冷门英雄很容易理解。我们在很多游戏中都会看到热门英雄(甚至在最近的剖析文章中也有);他们有很高的广度和深度分数。
      冷门英雄是那些大多玩家很少会想到的英雄,很强或者进行了重做的英雄除外,比如伊芙琳。冷门英雄的广度和深度分度都很低(毫无惊喜可言)。
      小众英雄偶尔会在游戏中出现,当他们出现的时候,很有可能是让人头疼的“一招鲜”,比如主玩俄洛伊的玩家。小众英雄的深度分度很高但广度分数较低。
      大众英雄通常就是像安妮这种使用和理解都相对容易的,所以更多的玩家可能会偶尔兴起玩上一把。这些英雄广度有余然而深度不足。
      值得一提的是大众和小众英雄的热门程度可能差不多,但是他们热门的原因却大相径庭——一个是因为独立玩家数,而另一个是因为玩家的平均游戏数。
      * * *
      艺术说回那四个象限,上方是各象限中英雄的几个例子。俄洛伊成为小众英雄已经不是一天两天了,而安妮依然是那个容易上手的大众英雄。李青还是一如既往地受到追捧,就像卡尔萨斯一直鲜有人问津一样。这个图表展示出了我们所说的热门,冷门,大众以及小众英雄的样子。
    射手是一群独特的英雄——在大约20个射手英雄当中,只有少数的几个落在了冷门的行列中。实际上,在任何时间都有大约半数的射手英雄属于热门这一类。关于射手英雄整体热门度始终稳定的一个理论是,因为只要双方队伍都有ADC那么召唤师峡谷中游戏有1/5的英雄都是射手(除非你是个跟版本对着干的呆瓜...或者天才)。由于英雄联盟中只有1/7的英雄是射手,可选的英雄较少,因此导致了射手英雄整体有着如此的热度。
      另一个可能对射手整体热门度有帮助的因素是成功使用某英雄所需的技巧适用于全体射手英雄:走位非常关键,然后就是利用右键最大化自己的输出了。也就是说如果你掌握了一个射手,很有可能你的技术会帮你轻松地上手另一个射手英雄。
      或许我们需要制作更多的射手英雄来进一步增强其区分度,但还有一种解释这种热门度的说法:很多射手英雄都是人形的,显然人们都喜怪物们的日子确实不太好过,毕竟他们只是怪物,而且玩家似乎对他们并没有对人形英雄那么买账。这八个怪物目前都不在热门之列,自从我们收集这项数据以来只有一个怪物曾经在热门这一分类中出现过(奥瑞利安索尔上线的版本除外)。导致他们受到冷落的原因的一个说法是可能大家更容易认同——或者希望成为——一个惹事生非的恶魔猎手,而不是那个孤单的水晶蝎子。但也有可能,我们作为设计师,并没有真正实现能够在这些生物类型中产生共鸣的幻想或者技能组合。欢使用像人一样的英雄。
    将热门度分解为广度和深度还让我们能够更好地衡量英雄重做对于其热门度的影响。我们的目标从来不是武断地让某个英雄更为热门。相反,我们会建立一个设计目标,然后将英雄的外观,主题以及技能组合向此方向推进直到有所内容结合到一起。
      举例来说,我们从没期待过厄加特会成为最热门的英雄(甚至没想过他会落入“热门”这一象限中),所以我们努力迎合他的独有特色并将其做到最好,成为最有厄加特感觉的厄加特。就他来说,我们的一个目标是让厄加特告别“冷门”分类成为“小众”英雄。看来他正在朝着此方向前进,但他才更新了不久,所以时间会证明一切。
      * * *
      我们如何利用这份数据?
      我们的目标是让英雄受到玩家们的喜爱,无论是让所有人都想一试还是让少数人悉心钻研都无伤大雅。这两种情况都能让我们满意,但是我们唯一不希望的是英雄最终落入冷门的范畴。我们一直希望自己的时间和努力带来的是让玩家们在游戏时感觉美妙和兴奋的角色。
      这份数据并不是我们审视英雄的唯一和全部方式。其实,它会激发我们提出问题去进一步了解玩家们的喜好:为什么李青占据热门英雄分类超过一年半的时间?为什么玩家会喜欢使用某些英雄?为什么有些类型的英雄不如其他类型那么热门?这些问题并不好回答,而我们或许要将此数据和诸如“英雄友好兼容设备”等其他成果结合起来寻找答案。即便是过了这么久,我们依然在不断地对玩家进行更深入的了解,而这样的数据可以帮助我们通过一种良好的方式创建并更新英雄。
      我们要说的就这么多!请在下方的评论中告诉我们你从上面的“面条豌豆”中看出了什么其他东西吧!

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    發表於 2017-11-1 12:50:33
    知道了。。。

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    發表於 2017-11-1 20:07:23
    哦  太长了  懒得看
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