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备受冷落的暗黑3技能与套装:亡者之壁与狱牙套

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    樓主
    發表於 2014-12-8 17:25:00

    巫医是暗黑3之中一个很矛盾的职业。矛盾何来?巫医有酷炫华丽的技能但不受玩家欢迎,因为…他的外貌并不讨东方玩家喜欢。巫医现在的主流套装只有一个,但巫医却是不多的有两种截然不同玩法(玉魂师与宠物流)的职业。巫医技能众多,符文设计非常有趣,但真正有用的技能与符文却拿不出几个。正是这众多的矛盾让巫医这个角色成为玩家口中的“大隐藏”。不过我们今天要说的则是一个玩家们讨论了很久的话题:亡者之壁与狱牙套装。
    亡者之壁技能是一个存在非常久的技能了,久到追溯到08年暗黑3第一部官方演示视频中你都可以发现它的存在。不过亡者之壁作为一个元老技能却没有元老级的地位,除1.0与2.0版本开荒时的闪光,你还在何时见过这个技能的出场呢?不过事出有因,因为亡者之壁在1.0时代设计的实在是不够出色,对比三种版本的亡者之壁数据,你应该也能感觉到为什么它直至今日依然是一个冷门技能。
    • 1.03版本:消耗103法力,冷却25秒,造成80%伤害,持续5秒。
    • 1.08版本:消耗103法力,冷却20秒,造成800%伤害,持续5秒。
    • 2.0版本后:冷却8秒,4秒内造成200%伤害。

    高消耗,高冷却与低伤害的低性价比让亡者之壁成为开服时的绝对冷板凳技能,不过其中的一个符文“尸塔”设计的十分有趣,不过现在尸塔符文也已经转移到了突尸冲撞技能的符文中。在1.08版本时冷却时间缩短了5秒,伤害提升了10倍,因为当时的一些经典装备可以大幅缩短亡者之壁的冷却时间,比如乔丹之石,马拉的万花筒等等。即使如此,在巫医传统流派爆狗流与推熊流面前,这个依然有冷却无法造成循环伤害的技能Build依然无法使用,或者说无法使用成一种farm的方式。
    2.0版本后的狱牙套有着短暂的CD,这个技能的新定位设计的与亡者之握相似,短CD的限制技能,但输出却是相当低。不过在2.0上线后,借用老装备的亡者之壁玩法确玩出了不一样的效果。强力的控制让一些巫医玩家成了率先farmT6难度的人,即使在HC也是这样。不过随着70级装备的更换,新装备与套装的开发,这一玩法也逐渐淡出玩家视线。
    所以说亡者之壁就是这样一个充满矛盾的技能。作为输出技能,不现实,它有CD并且伤害输出太低。作为限制技能呢?似乎也不差他一个,而且现在伤害更是大家看重的东西,没有伤害你把怪物定傻也没有什么作为。
    糟糕的技能设计可以被套装拯救,但狱牙套的设计让亡者之壁把冷板凳坐穿了。与玉魂并列,甚至比玉魂更像职业专属套装的狱牙套装在2.0补丁推出后与玉魂套装的地位可以用天与地来形容,
    狱牙战装
    • 2件套:+500智力
    • 4件套:亡者之壁冷却时间缩短2秒
    • 6件套:亡者之壁会喷出酸液,在效果持续时间内每秒造成300%毒素伤害。

    比起其他套装的设计,2件套和4件套效果中规中矩,毕竟很多套装都采取了这样的设计思路。但6件套的设计可能会让很多人想起以前的武僧的套装,100%,300%的伤害设定。这种小数值伤害当然已经过时,这可是以亿伤害说话的时代。这个特效经过测试也没有什么特别的地方,触发一般,但可以被元素伤害加成。
    饱受玩家诟病的亡者之壁与狱牙套在社区中经常有玩家提出反馈,但至今暴雪都没有什么动作。有人认为那不是直接把伤害提升到3000%就好了吗?但这一次暴雪却不是这么想。在2.1补丁上线后的一个在线访谈中,开发团队成员就透露了一些关于亡者之壁与狱牙套的现状的看法。开发团队认为,亡者之壁现在很糟糕,需要进行大改。狱牙套与亡者之壁是一种附属关系,因为技能本身就不够出色,不能简单粗暴的直接提升伤害。所以现状就是,亡者之壁需要先进行改动,狱牙套的改动会在亡者之壁改动后再做更改。会做成什么呢?暴雪新游戏《风暴英雄》中巫医的僵尸墙给了他们灵感,在上一次访谈中开发团队也透露新的亡者之壁可能会以这种形式出现在暗黑3中。

    《风暴英雄》中的环形亡者之壁
    全新的亡者之壁与狱牙套改动可能会在后续的重大补丁中到来。环形亡者之壁会成为全新的限制技能新宠吗?新的狱牙套是否能成为抵抗玉魂与宠物的新力量呢?
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