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暗黑2資料: 亚马逊弓弩系技能 详解

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    樓主
    發表於 2017-7-3 19:55:17
    本帖最後由 CM198304 於 2017-7-3 19:57 編輯

    注意对弓系技能来说,技能附加的AR% bonuses不起作用,刺入, 装备上的, 经强化过的, 祝福瞄准灵气提供的AR% bonuses起作用。

    魔法箭 Magic Arrow

    伤害转化几率Slvl*1%
    伤害力增加Slvl
    最终伤害计算
    ((Base_Dam*(1+Weapon_ED%)+Max/Min)*(1+NonWeapon_ED%+Dex/100+Skill_ED%)+Slvl)*2{if CS/DS}+Elemental Damage
    然后以上伤害的Slvl*1%转化为魔法伤害(除元素伤害外)。
    名词解释
    Slvl为魔法箭的级别,含装备所加;Base_Dam为武器底子的基础伤害;Weapon_ED为武器上所带的“增强伤害”属性;Max/Min为所有装备上所加的最大/最小伤害;NonWeapon_ED为防具上所带的“增强伤害”属性;Dex为AMA的敏捷点数;Skill_ED为技能提供的额外伤害,例如力量、专注、狂热等灵气;Elemental Damage为元素伤害。
    攻击速度:同普通攻击。
    命中率增加百分比(1+9*Slvl)%

    火焰箭 Fire Arrow

    火焰箭的伤害分为两部分
    1. 物理伤害转化为火焰伤害。转化几率为(1+2*Slvl)%. 本部分伤害不受加成技能影响,但可被暗金珠等所带的fd%所加成。
    2. 技能额外附加的火焰伤害。该部分伤害可受到加成技能和暗金珠所带fd%的加成。计算如下
    最小伤害
    火焰箭1~8级时:(2*Slvl-1)*(1+12%*EA_lv)*(1+fd%)
    火焰箭9~16级时:(3*Slvl-9)*(1+12%*EA_lv)*(1+fd%)
    火焰箭17~22级时:(6*Slvl-57)*(1+12%*EA_lv)*(1+fd%)
    火焰箭23~28级时:(12*Slvl-189)*(1+12%*EA_lv)*(1+fd%)
    火焰箭29级及以上时:(24*Slvl-525)*(1+12%*EA_lv)*(1+fd%)
    最大伤害
    火焰箭1~8级时:(2*Slvl+2)*(1+12%*EA_lv)*(1+fd%)
    火焰箭9~16级时:(3*Slvl-6)*(1+12%*EA_lv)*(1+fd%)
    火焰箭17~22级时:(7*Slvl-70)*(1+12%*EA_lv)*(1+fd%)
    火焰箭23~28级时:(14*Slvl-224)*(1+12%*EA_lv)*(1+fd%)
    火焰箭29级及以上时:(27*Slvl-588)*(1+12%*EA_lv)*(1+fd%)
    名词解释
    Slvl是火焰箭本身的技能级别,含装备所加;EA_lv为本身技能点投入的爆裂箭技能级别,范围0~20;fd%为装备提供的火焰伤害百分比(火珠等)。
    攻击速度:同普通攻击。
    命中率增加百分比(1+9*Slvl)%

    冰箭 Cold Arrow

    冰箭的伤害分为两部分
    1. 物理伤害转化为冰冷伤害。转化几率为(1+2*Slvl)%. 本部分伤害不受加成技能影响,但可被暗金珠等所带的cd%所加成。
    2. 技能额外附加的冰冷伤害。该部分伤害可受到加成技能和暗金珠所带cd%的加成。计算如下
    最小伤害
    冰箭1~8级时:(2*Slvl+1)*(1+12%*IA_lv)*(1+cd%)
    冰箭9~16级时:[2.5*Slvl-3]*(1+12%*IA_lv)*(1+cd%)
    冰箭17~22级时:(4*Slvl-27)*(1+12%*IA_lv)*(1+cd%)
    冰箭23~28级时:(8*Slvl-115)*(1+12%*IA_lv)*(1+cd%)
    冰箭29级及以上时:(21*Slvl-479)*(1+12%*IA_lv)*(1+cd%)
    最大伤害
    冰箭1~8级时:(2*Slvl+2)*(1+12%*IA_lv)*(1+cd%)
    冰箭9~16级时:[2.5*Slvl-2]*(1+12%*IA_lv)*(1+cd%)
    冰箭17~22级时:[4.5*Slvl-34]*(1+12%*IA_lv)*(1+cd%)
    冰箭23~28级时:[8.5*Slvl-122]*(1+12%*IA_lv)*(1+cd%)
    冰箭29级及以上时:(22*Slvl-500)*(1+12%*IA_lv)*(1+cd%)
    名词解释
    Slvl是冰箭本身的技能级别,含装备所加;IA_lv为本身技能点投入的急冻箭技能级别,范围0~20;cd%为装备提供的冰冷伤害百分比(冰珠等)。
    攻击速度:同普通攻击。
    冰冻持续时间(4+1.2*Slvl)
    命中率增加百分比(1+9*Slvl)%

    多重箭 Multiple Shot

    触发特殊效果:DS/CS对所有箭支有效,并且各箭支的几率独立判断;CB/KB/CTC等其余特殊效果仅对中间两支箭有效(若为奇数箭,则对正中间那根和与其相邻偏右那根箭有效)。穿刺之后重新判断。
    最终伤害计算
    ((Base_Dam*(1+Weapon_ED%)+Max/Min)*(1+NonWeapon_ED%+Dex/100+Skill_ED%)*2{if CS/DS}+Elemental Damage)*75%
    名词解释
    Slvl为多重箭的级别,含装备所加;Base_Dam为武器底子的基础伤害;Weapon_ED为武器上所带的“增强伤害”属性;Max/Min为所有装备上所加的最大/最小伤害;NonWeapon_ED为防具上所带的“增强伤害”属性;Dex为AMA的敏捷点数;Skill_ED为技能提供的额外伤害,例如力量、专注、狂热等灵气;Elemental Damage为元素伤害。
    攻击速度:同普通攻击。
    箭支数量min(24,1+Slvl)

    爆裂箭 Exploding Arrow

    触发特殊效果:仅箭支本身可以触发各类特殊效果。爆裂的伤害不触发。火焰强化伤害可以附加到爆裂伤害上。
    爆裂范围:2码
    附加火伤害
    最小伤害
    爆裂箭1~8级时:(5*Slvl-3)*(1+12%*FA_lv)*(1+fd%)
    爆裂箭9~16级时:(7*Slvl-19)*(1+12%*FA_lv)*(1+fd%)
    爆裂箭17~22级时:(9*Slvl-51)*(1+12%*FA_lv)*(1+fd%)
    爆裂箭23~28级时:(12*Slvl-117)*(1+12%*FA_lv)*(1+fd%)
    爆裂箭29级及以上时:(20*Slvl-341)*(1+12%*FA_lv)*(1+fd%)
    最大伤害
    爆裂箭1~8级时:(5*Slvl+1)*(1+12%*FA_lv)*(1+fd%)
    爆裂箭9~16级时:(8*Slvl-23)*(1+12%*FA_lv)*(1+fd%)
    爆裂箭17~22级时:(11*Slvl-71)*(1+12%*FA_lv)*(1+fd%)
    爆裂箭23~28级时:(14*Slvl-137)*(1+12%*FA_lv)*(1+fd%)
    爆裂箭29级及以上时:(23*Slvl-389)*(1+12%*FA_lv)*(1+fd%)
    名词解释
    Slvl是爆裂箭本身的技能级别,含装备所加;FA_lv为本身技能点投入的火焰箭技能级别,范围0~20;fd%为装备提供的火焰伤害百分比(火珠等)。
    攻击速度:同普通攻击。
    命中率增加百分比(11+9*Slvl)%

    急冻箭 Ice Arrow

    附加冰冷伤害
    最小伤害
    急冻箭1~8级时:6*Slvl*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
    急冻箭9~16级时:(12*Slvl-48)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
    急冻箭17~22级时:(18*Slvl-144)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
    急冻箭23~28级时:(26*Slvl-320)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
    急冻箭29级及以上时:(36*Slvl-600)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
    最大伤害
    急冻箭1~8级时:(6*Slvl+4)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
    急冻箭9~16级时:(13*Slvl-52)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
    急冻箭17~22级时:(19*Slvl-148)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
    急冻箭23~28级时:(27*Slvl-324)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
    急冻箭29级及以上时:(38*Slvl-632)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
    冻结持续时间(2+0.2*Slvl)*(1+5%*FA_lv)
    名词解释
    Slvl是急冻箭本身的技能级别,含装备所加;CA_lv/FA_lv为本身技能点投入的冰箭/冻结之箭技能级别,范围0~20;cd%为装备提供的冰冷伤害百分比(冰珠等)。
    攻击速度:同普通攻击。
    命中率增加百分比(11+9*Slvl)%

    导引箭 Guided Arrow

    重定向范围:10码
    重定向时间:5F
    伤害增加百分比(5*Slvl-5)%   此即技能ed,计算时同dex bonus, 非武器ed等相加计算。
    最终伤害计算
    (Base_Dam*(1+Weapon_ED%)+Max/Min)*(1+NonWeapon_ED%+Dex/100+Skill_ED%)*2{if CS/DS}+Elemental Damage
    名词解释
    Slvl为引导箭的级别,含装备所加;Base_Dam为武器底子的基础伤害;Weapon_ED为武器上所带的“增强伤害”属性;Max/Min为所有装备上所加的最大/最小伤害;NonWeapon_ED为防具上所带的“增强伤害”属性;Dex为AMA的敏捷点数;Skill_ED为技能提供的额外伤害,例如力量、专注、狂热等灵气以及GA本身的奖励ED;Elemental Damage为元素伤害。
    攻击速度:同普通攻击。

    牺牲之箭 Immolation Arrow

    伤害范围:2码
    爆炸伤害
    最小伤害

    牺牲之箭1~8级时:10*Slvl*(1+10%*EA_lv)*(1+fd%)
    牺牲之箭9~16级时:(20*Slvl-80)*(1+10%*EA_lv)*(1+fd%)
    牺牲之箭17~22级时:(30*Slvl-240)*(1+10%*EA_lv)*(1+fd%)
    牺牲之箭23~28级时:(32*Slvl-284)*(1+10%*EA_lv)*(1+fd%)
    牺牲之箭29级及以上时:(34*Slvl-340)*(1+10%*EA_lv)*(1+fd%)
    最大伤害
    牺牲之箭1~8级时:(10*Slvl+10)*(1+10%*EA_lv)*(1+fd%)
    牺牲之箭9~16级时:(20*Slvl-70)*(1+10%*EA_lv)*(1+fd%)
    牺牲之箭17~22级时:(30*Slvl-230)*(1+10%*EA_lv)*(1+fd%)
    牺牲之箭23~28级时:(32*Slvl-274)*(1+10%*EA_lv)*(1+fd%)
    牺牲之箭29级及以上时:(34*Slvl-330)*(1+10%*EA_lv)*(1+fd%)
    平均每秒火伤害
    最小伤害(5*Slvl+2)*(1+5%*FA_lv)*(1+fd%)
    最大伤害(5*Slvl+4)*(1+5%*FA_lv)*(1+fd%)
    名词解释
    Slvl是牺牲之箭本身的技能级别,含装备所加;EA_lv/FA_lv为本身技能点投入的爆裂箭/火焰箭技能级别,范围0~20;fd%为装备提供的火焰伤害百分比(火珠等)。
    攻击速度:同普通攻击。
    命中率增加百分比(21+9*Slvl)%

    炮轰 Strafe

    触发特殊效果:对所有箭支有效,并且各箭支的几率独立判断。穿刺之后重新判断。
    伤害增加百分比Slvl*5%
    最终伤害计算
    ((Base_Dam*(1+Weapon_ED%)+Max/Min)*(1+NonWeapon_ED%+Dex/100+Skill_ED%)*2{if CS/DS}+Elemental Damage)*75%
    名词解释
    Slvl为炮轰的级别,含装备所加;Base_Dam为武器底子的基础伤害;Weapon_ED为武器上所带的“增强伤害”属性;Max/Min为所有装备上所加的最大/最小伤害;NonWeapon_ED为防具上所带的“增强伤害”属性;Dex为AMA的敏捷点数;Skill_ED为技能提供的额外伤害,例如力量、专注、狂热等灵气及炮轰本身的伤害奖励;Elemental Damage为元素伤害。
    最大箭支数量min(10,4+Slvl)
    最小箭支数量[2+Slvl/4]
    Strafe攻击速度的计算
    Strafe技能属于Roll Back特性动作,该类动作的共同特征就是一次完整的攻击中包含多重打击。
    一次完整的Roll Back动作分为三个部分:第一击、后续打击、最后一击。
    第一击FPA={256*FrameDataActionFlag/[(100+SI)*256/100]}
    后续打击FPA={256*(FrameDataActionFlag-CurrentFrame)/[(100+SI)*256/100]}
    最后一击FPA={256*(FramePerDirection-CurrentFrame)/[(100+SI)*256/100]}-1
    其中
    FrameDataActionFlag为除最后一击外的动作长度,ama使用弓时数值为6,使用十字弓时为9.
    FramePerDirection为最后一击的动作长度,ama使用弓时数值为14,使用十字弓时数值为20.
    CurrentFrame为前一次攻击后,Roollback回退后的当前帧。也就是本次攻击的起始帧。
    CurrentFrame=[[前一击CurrentFrame+前一击FPA*[(100+SI)*256/100]/256]*50%]
    FPA为攻击一次需要花费的时间,单位F。
    SI=Speed Increase,速度增量。数值为SI=EIAS+SIAS-WSM。其中
      EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)]
      SIAS为各种技能的加速或减速效果,例如狂热灵气,速度爆发,衰老,圣冰减速等。
      WSM为武器的基础速度。
    SI最大值为75,最小值为-85.


    冻结之箭 Freezing Arrow

    附加冰冷伤害
    最小伤害

    冻结之箭1~8级时:(10*Slvl+30)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
    冻结之箭9~16级时:(15*Slvl-10)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
    冻结之箭17~22级时:(20*Slvl-90)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
    冻结之箭23~28级时:(22*Slvl-134)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
    冻结之箭29级及以上时:(24*Slvl-190)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
    最大伤害
    冻结之箭1~8级时:(10*Slvl+40)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
    冻结之箭9~16级时:15*Slvl*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
    冻结之箭17~22级时:(20*Slvl-80)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
    冻结之箭23~28级时:(22*Slvl-124)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
    冻结之箭29级及以上时:(24*Slvl-180)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
    冻结持续时间2*(1+5%*IA2_lv)
    名词解释
    Slvl是冻结之箭本身的技能级别,含装备所加;CA_lv/IA2_lv为本身技能点投入的冰箭/急冻箭技能级别,范围0~20;cd%为装备提供的冰冷伤害百分比(冰珠等)。
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    發表於 2017-7-3 20:35:27
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