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网游引领中国文化出口 连续10年实现超越

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    [LV.Master]伴壇終老

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    樓主
    發表於 2013-5-6 10:05:53

      中国网游公司最早在2003年出海,在“十五”期间,仅有6家网游企业自主研发的7款游戏走出国门。然而,经过10年发展,越来越多有能力的中国厂商开始加入这一行列,并且收获颇丰。

      网游作为独具中国特色的文化产品,出口海外呈现飞速发展态势,中国网游市场的整体实力在全球也日渐被认可。目前,中国已成为全球最大的游戏市场之一,根据国外相关专业机构预计:2014年全球游戏市场规模扩大至870亿美元,收益堪比好莱坞,而中国将取代美国,主宰全球游戏市场。在这种背景下,中国网游产业无疑会成为中国文化出口的旗帜力量。

      那么,网游为什么能够引领中国文化出口呢?

      一方面,网游汇集了文学、影视、音乐等诸多文化形式的特点,几乎任何艺术内容都可以在网游身上得到体现。另外,整个网游产业在走出去的过程中,也形成了独特的发展战略,且屡有创新。与此同时,完美世界还采取独特的 “文化整合再输出”方式,借助好莱坞“功夫熊猫”的文化输出模式,将希腊神话、日本神话、欧美骑士文化等异域文化进行全面整合创新,在充分尊重原著价值观的前提下进行中国式改造,打造具备全球影响力的大作。

      在完美世界的带动下,整个行业都认识到海外成为一个新的增长点,不少厂商在这方面也有多创新,通过运用国内激烈竞争形成的强大实力,转战海外,纷纷获得了当地市场认可。

      文化部门对为未来网游发展也给予的相当的期望,不久前文化部门《“十二五”时期文化产业倍增计划》就明确表示:到2015年,游戏业市场规模达到2000亿元。鼓励网游企业到海外投资,形成10家综合实力达到世界水平的骨干游戏企业,培养一批内容健康向上、富有民族特色的游戏精品,力争每年向世界推出百款网游,其中3-5款精品网游跻身国际最受欢迎网游前十位排名。由此可看出,未来,网游作为“文化产业创新发展”的排头兵和文化创意产业的新兴力量,将对中国企业海外发展乃至中国在国际影响力的提升产生巨大促进作用。


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    [LV.7]常住居民III

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    發表於 2013-5-6 10:57:36
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