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游戏难度对开启礼包的奖励毫无影响

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    [LV.6]常住居民II

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    樓主
    發表於 2014-1-10 12:02:51

    社区经理 Nevalistis 在今天对昨日谈及的传奇物品掉落率以及秘境礼包改动的话题中,做出了一些更多的解答和讨论。

    以下内容由凯恩之角 超昂草莓 翻译整理,转载请保留作者及出处!


    Nevalistis

    社区经理


    原文地址回复:大幅增加传奇掉率提高测试进度

    在高难度下开礼包的BUG解决了么?

    这个应该已经解决了的。改变难度并不影响开启时的礼包的内容。当你获得礼包的时候里面的物品已经决定好了。

    另外最后一个问题,传奇能通过赌博获得么…… 还是说受难度限制?或者赌博是否可以在魔炼难度下获得传奇物品?

    魔炼难度下鲜血碎片商人处不会出现传奇物品。难度设定对鲜血碎片商人生成的物品并没有任何影响,这样避免玩家通过开启新游戏进入高难度来消费碎片进行赌博。

    谢谢你们的反馈和汇报,诸位!这样的讨论非常有用,如果你还有类似体验上的疑惑(特别是在下一个 Beta 补丁之后),请告知我们!我会很乐意聆听的!=)

    先不说传奇配方,根据我和 5 - 6 个一起玩过的玩家的体验,我们大概每 10 个礼包能开出 1 个传奇物品。我们在普通或者困难难度下刷 10 个礼包,然后在魔炼 6 级下开启。相反,我们刷了几百个秘境礼包,却也之开出了 1 个传奇。

    我对这些体验感到很有趣,因为这种些都是基于玩家体验给出的结论,特别是多人都遇到类似的情况时。

    如果其他人也进行了类似的试验,我也很乐意聆听你们的战果!



    可能有一些玩家没有注意到的事情。魔炼难度等级越高掉落的传奇品质也越好。另外,皇家宝石(Imperial Gems,比尊爵宝石更高一等)也只在魔炼难度中掉落,同时还有整体上更多的经验,金币和传奇掉落率。


    每节都能提升传奇掉落率

    我在游戏体验中也有类似的感觉,通过完成章节赏金任务后从泰瑞尔处获得的礼包比杀秘境守卫的礼包似乎要好一些。昨天他们在帖子里说以后杀秘境守卫不出包但直接撒一地的设想很不错,这非常的酷,只是对应的传奇掉落率应该也提高一些,不然秘境可能会再次陷入亲友测试期间除了尝鲜之外就毫无访问意义的情况。毕竟,虽然秘境的设定很好玩,但显然从收益上来说远不如完成速度和难度更简单的赏金任务要高。


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